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Educação Gamificada

Modelo: Ivanio Dickmann

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Sobre o Livro

Em um mundo cada vez mais digital e interconectado, é fundamental que a educação acompanhe as mudanças e evolua. Uma dessas evoluções é a gamificação, um conceito que tem transformado diversas áreas e que, agora, se propõe a fazer a mesma coisa com a educação. Mas, o que é gamificação? Como ela pode ser usada em sala de aula? E quais são as melhores práticas para implementá-la? Essas são algumas das perguntas que este livro vai responder.

Sobre o Autor Sobre a Editora Características

É Historiador e Pós-Graduado em Gestão de Políticas Públicas e Projetos Sociais. Doutorando em Educação UCS-RS. Mestre em Serviço Social pela PUC-SP.  É autor, entre outras obras, dos livros Primeiras Palavras em Paulo Freire, Pedagogia da Liderança Popular e 365 Dias com Paulo Freire.

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