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Start Vol. 3

Modelo: Ivanio Dickmann (organizador)

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Sobre o Livro

É com grande prazer que apresento a coletânea "START3: Como o uso de gamificação e de jogos educativos impactam as práticas educativas na atualidade". Este terceiro volume reúne diversos artigos que exploram a gamificação e os jogos educativos sob múltiplas perspectivas. Este livro é essencial para educadores, pesquisadores e profissionais interessados em inovar suas práticas pedagógicas e compreender como essas ferramentas podem transformar o ensino e a aprendizagem. Vale a pena dedicar uns minutos para a leitura de cada texto e aprender como a gamificação está se consolidando em diferentes espaços e experiências.

Sobre o Autor Sobre a Editora Características

É Historiador. Doutor em Educação na UCS-RS. Mestre em Serviço Social pela PUC-SP. Organizador dos eventos online Semana Gameducar e Manual da Gamificação na Educação. Idealizador e gestor da Comunidade Gameducar. É autor e organizador, dentre outras obras, dos livros: - Almanaque Gameducar - Gamificação e Jogo Educativo - Start e Start 2 - Educação Gamificada

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